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Add Mines Gambling Game to Rugplay
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05b44be32e
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@ -7,6 +7,7 @@ import { redirect, type Handle } from '@sveltejs/kit';
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import { db } from '$lib/server/db';
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import { db } from '$lib/server/db';
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import { user } from '$lib/server/db/schema';
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import { user } from '$lib/server/db/schema';
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import { eq } from 'drizzle-orm';
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import { eq } from 'drizzle-orm';
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import { minesCleanupInactiveGames, minesAutoCashout } from '$lib/server/games/mines';
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async function initializeScheduler() {
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async function initializeScheduler() {
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if (building) return;
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if (building) return;
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@ -49,10 +50,16 @@ async function initializeScheduler() {
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processAccountDeletions().catch(console.error);
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processAccountDeletions().catch(console.error);
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}, 5 * 60 * 1000);
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}, 5 * 60 * 1000);
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const minesCleanupInterval = setInterval(() => {
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minesCleanupInactiveGames().catch(console.error);
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minesAutoCashout().catch(console.error);
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}, 60 * 1000);
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// Cleanup on process exit
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// Cleanup on process exit
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const cleanup = async () => {
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const cleanup = async () => {
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clearInterval(renewInterval);
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clearInterval(renewInterval);
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clearInterval(schedulerInterval);
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clearInterval(schedulerInterval);
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clearInterval(minesCleanupInterval);
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const currentValue = await redis.get(lockKey);
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const currentValue = await redis.get(lockKey);
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if (currentValue === lockValue) {
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if (currentValue === lockValue) {
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await redis.del(lockKey);
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await redis.del(lockKey);
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@ -164,6 +164,7 @@
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import { formatValue, playSound, showConfetti } from '$lib/utils';
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import { formatValue, playSound, showConfetti } from '$lib/utils';
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import { volumeSettings } from '$lib/stores/volume-settings';
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import { volumeSettings } from '$lib/stores/volume-settings';
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import { onMount } from 'svelte';
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import { onMount } from 'svelte';
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import { fetchPortfolioSummary } from '$lib/stores/portfolio-data';
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interface CoinflipResult {
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interface CoinflipResult {
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won: boolean;
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won: boolean;
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@ -314,8 +315,18 @@
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}
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}
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}
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}
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onMount(() => {
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onMount(async () => {
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volumeSettings.load();
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volumeSettings.load();
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try {
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const data = await fetchPortfolioSummary();
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if (data) {
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balance = data.baseCurrencyBalance;
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onBalanceUpdate?.(data.baseCurrencyBalance);
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}
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} catch (error) {
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console.error('Failed to fetch balance:', error);
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}
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});
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});
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</script>
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</script>
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419
website/src/lib/components/self/games/Dice.svelte
Normal file
419
website/src/lib/components/self/games/Dice.svelte
Normal file
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@ -0,0 +1,419 @@
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<script lang="ts">
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import { Button } from '$lib/components/ui/button';
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import { Input } from '$lib/components/ui/input';
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import {
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Card,
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CardContent,
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CardDescription,
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CardHeader,
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CardTitle
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} from '$lib/components/ui/card';
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import confetti from 'canvas-confetti';
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import { toast } from 'svelte-sonner';
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import { formatValue, playSound, showConfetti, showSchoolPrideCannons } from '$lib/utils';
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import { volumeSettings } from '$lib/stores/volume-settings';
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import { onMount } from 'svelte';
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|
import { fetchPortfolioSummary } from '$lib/stores/portfolio-data';
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interface DiceResult {
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won: boolean;
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result: number;
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newBalance: number;
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payout: number;
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amountWagered: number;
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}
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const MAX_BET_AMOUNT = 1000000;
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const baseRotation = "rotate3d(1, 1, 0, 340deg)";
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const faceRotations = {
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1: { x: 0, y: 0 },
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|
2: { x: 0, y: 90 },
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||||||
|
3: { x: 90, y: 0 },
|
||||||
|
4: { x: -90, y: 0 },
|
||||||
|
5: { x: 0, y: -90 },
|
||||||
|
6: { x: 0, y: 180 }
|
||||||
|
};
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||||||
|
const diceRotations = {
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||||||
|
1: { x: 0, y: 0, z: 0 },
|
||||||
|
2: { x: 0, y: -90, z: 0 },
|
||||||
|
3: { x: -90, y: 0, z: 0 },
|
||||||
|
4: { x: 90, y: 0, z: 0 },
|
||||||
|
5: { x: 0, y: 90, z: 0 },
|
||||||
|
6: { x: 0, y: 180, z: 0 }
|
||||||
|
};
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|
function getExtraSpin(spinFactor = 4) {
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const extraSpinsX = spinFactor * 360;
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const extraSpinsY = spinFactor * 360;
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|
const extraSpinsZ = spinFactor * 360;
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return {
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x: extraSpinsX,
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y: extraSpinsY,
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|
z: extraSpinsZ
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};
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|
}
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function getFaceRotation(face: number) {
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return faceRotations[face as keyof typeof faceRotations];
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}
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function getFaceTransform(face: number): string {
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const rotation = getFaceRotation(face);
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return `${getRotate(rotation.x, rotation.y)} translateZ(50px)`;
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}
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function getDiceRotation(face: number, addExtraSpin = false, spinFactor = 4) {
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let extraSpin = { x: 0, y: 0, z: 0 };
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if (addExtraSpin) {
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extraSpin = getExtraSpin(spinFactor);
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}
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const rotation = diceRotations[face as keyof typeof diceRotations];
|
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|
return {
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|
x: rotation.x + extraSpin.x,
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||||||
|
y: rotation.y + extraSpin.y,
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||||||
|
z: rotation.z + extraSpin.z
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||||||
|
};
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}
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function getDiceTransform(face: number, addExtraSpin = false, spinFactor = 4): string {
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const rotation = getDiceRotation(face, addExtraSpin, spinFactor);
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||||||
|
return `${baseRotation} ${getRotate(rotation.x, rotation.y, rotation.z)}`;
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|
}
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function getRotate(x?: number, y?: number, z?: number) {
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const rotateX = x !== undefined ? `rotateX(${x}deg)` : "";
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|
const rotateY = y !== undefined ? `rotateY(${y}deg)` : "";
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||||||
|
const rotateZ = z !== undefined ? `rotateZ(${z}deg)` : "";
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|
return `${rotateX} ${rotateY} ${rotateZ}`;
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}
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let {
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balance = $bindable(),
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onBalanceUpdate
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}: {
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balance: number;
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|
onBalanceUpdate?: (newBalance: number) => void;
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|
} = $props();
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let betAmount = $state(10);
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|
let betAmountDisplay = $state('10');
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let selectedNumber = $state(1);
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|
let isRolling = $state(false);
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|
let lastResult = $state<DiceResult | null>(null);
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let activeSoundTimeouts = $state<NodeJS.Timeout[]>([]);
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let diceElement: HTMLElement | null = null;
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let canBet = $derived(
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betAmount > 0 && betAmount <= balance && betAmount <= MAX_BET_AMOUNT && !isRolling
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);
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function selectNumber(num: number) {
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if (!isRolling) {
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selectedNumber = num;
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|
playSound('click');
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}
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|
}
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function setBetAmount(amount: number) {
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const clampedAmount = Math.min(amount, Math.min(balance, MAX_BET_AMOUNT));
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|
if (clampedAmount >= 0) {
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|
betAmount = clampedAmount;
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|
betAmountDisplay = clampedAmount.toLocaleString();
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|
}
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}
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function handleBetAmountInput(event: Event) {
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const target = event.target as HTMLInputElement;
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const value = target.value.replace(/,/g, '');
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|
const numValue = parseFloat(value) || 0;
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|
const clampedValue = Math.min(numValue, Math.min(balance, MAX_BET_AMOUNT));
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|
betAmount = clampedValue;
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||||||
|
betAmountDisplay = target.value;
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|
}
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function handleBetAmountBlur() {
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betAmountDisplay = betAmount.toLocaleString();
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}
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async function rollDice() {
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if (!canBet) return;
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isRolling = true;
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|
lastResult = null;
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activeSoundTimeouts.forEach(clearTimeout);
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|
activeSoundTimeouts = [];
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const spinFactor = 20;
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|
const animationDuration = 1500;
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try {
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const response = await fetch('/api/gambling/dice', {
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|
method: 'POST',
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|
headers: {
|
||||||
|
'Content-Type': 'application/json'
|
||||||
|
},
|
||||||
|
body: JSON.stringify({
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|
selectedNumber,
|
||||||
|
amount: betAmount
|
||||||
|
})
|
||||||
|
});
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|
if (!response.ok) {
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const errorData = await response.json();
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throw new Error(errorData.error || 'Failed to place bet');
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|
}
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|
const resultData: DiceResult = await response.json();
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playSound('dice');
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||||||
|
if (diceElement) {
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|
diceElement.style.transition = 'none';
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|
diceElement.style.transform = getDiceTransform(selectedNumber, false);
|
||||||
|
void diceElement.offsetHeight;
|
||||||
|
diceElement.style.transition = 'transform 1.5s cubic-bezier(0.1, 0.9, 0.1, 1)';
|
||||||
|
diceElement.style.transform = getDiceTransform(resultData.result, true, spinFactor);
|
||||||
|
}
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|
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|
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, animationDuration));
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|
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 200)); // Small delay to show the Result
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|
balance = resultData.newBalance;
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|
lastResult = resultData;
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onBalanceUpdate?.(resultData.newBalance);
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if (resultData.won) {
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|
showConfetti(confetti);
|
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|
showSchoolPrideCannons(confetti);
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|
} else {
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|
playSound('lose');
|
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|
}
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|
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|
isRolling = false;
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|
} catch (error) {
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|
console.error('Dice roll error:', error);
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|
toast.error('Roll failed', {
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|
description: error instanceof Error ? error.message : 'Unknown error occurred'
|
||||||
|
});
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||||||
|
isRolling = false;
|
||||||
|
activeSoundTimeouts.forEach(clearTimeout);
|
||||||
|
activeSoundTimeouts = [];
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||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
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onMount(async () => {
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|
volumeSettings.load();
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||||||
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||||||
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try {
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|
const data = await fetchPortfolioSummary();
|
||||||
|
if (data) {
|
||||||
|
balance = data.baseCurrencyBalance;
|
||||||
|
onBalanceUpdate?.(data.baseCurrencyBalance);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} catch (error) {
|
||||||
|
console.error('Failed to fetch balance:', error);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<Card>
|
||||||
|
<CardHeader>
|
||||||
|
<CardTitle>Dice</CardTitle>
|
||||||
|
<CardDescription>Choose a number and roll the dice to win 3x your bet!</CardDescription>
|
||||||
|
</CardHeader>
|
||||||
|
<CardContent>
|
||||||
|
<div class="grid grid-cols-1 gap-8 md:grid-cols-2">
|
||||||
|
<div class="flex flex-col space-y-4">
|
||||||
|
<div class="text-center">
|
||||||
|
<p class="text-muted-foreground text-sm">Balance</p>
|
||||||
|
<p class="text-2xl font-bold">{formatValue(balance)}</p>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<div class="flex-1 flex items-center justify-center">
|
||||||
|
<div class="dice-container">
|
||||||
|
<div class="dice" bind:this={diceElement}>
|
||||||
|
{#each Array(6) as _, i}
|
||||||
|
<div class="face" style="transform: {getFaceTransform(i + 1)}">
|
||||||
|
<div class="dot-container">
|
||||||
|
{#each Array(i + 1) as _}
|
||||||
|
<div class="dot"></div>
|
||||||
|
{/each}
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
{/each}
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<div class="flex items-center justify-center text-center">
|
||||||
|
{#if lastResult && !isRolling}
|
||||||
|
<div class="bg-muted/50 w-full rounded-lg p-3">
|
||||||
|
{#if lastResult.won}
|
||||||
|
<p class="text-success font-semibold">WIN</p>
|
||||||
|
<p class="text-sm">
|
||||||
|
Won {formatValue(lastResult.payout)} on {lastResult.result}
|
||||||
|
</p>
|
||||||
|
{:else}
|
||||||
|
<p class="text-destructive font-semibold">LOSS</p>
|
||||||
|
<p class="text-sm">
|
||||||
|
Lost {formatValue(lastResult.amountWagered)} on {lastResult.result}
|
||||||
|
</p>
|
||||||
|
{/if}
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
{/if}
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<div class="space-y-4">
|
||||||
|
<div>
|
||||||
|
<div class="mb-2 block text-sm font-medium">Choose Number</div>
|
||||||
|
<div class="grid grid-cols-3 gap-2">
|
||||||
|
{#each Array(6) as _, i}
|
||||||
|
<Button
|
||||||
|
variant={selectedNumber === i + 1 ? 'default' : 'outline'}
|
||||||
|
onclick={() => selectNumber(i + 1)}
|
||||||
|
disabled={isRolling}
|
||||||
|
class="h-16"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
{i + 1}
|
||||||
|
</Button>
|
||||||
|
{/each}
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<div>
|
||||||
|
<label for="bet-amount" class="mb-2 block text-sm font-medium">Bet Amount</label>
|
||||||
|
<Input
|
||||||
|
id="bet-amount"
|
||||||
|
type="text"
|
||||||
|
value={betAmountDisplay}
|
||||||
|
oninput={handleBetAmountInput}
|
||||||
|
onblur={handleBetAmountBlur}
|
||||||
|
disabled={isRolling}
|
||||||
|
placeholder="Enter bet amount"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<p class="text-muted-foreground mt-1 text-xs">
|
||||||
|
Max bet: {MAX_BET_AMOUNT.toLocaleString()}
|
||||||
|
</p>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<div>
|
||||||
|
<div class="grid grid-cols-4 gap-2">
|
||||||
|
<Button
|
||||||
|
size="sm"
|
||||||
|
variant="outline"
|
||||||
|
onclick={() =>
|
||||||
|
setBetAmount(Math.floor(Math.min(balance || 0, MAX_BET_AMOUNT) * 0.25))}
|
||||||
|
disabled={isRolling}>25%</Button
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<Button
|
||||||
|
size="sm"
|
||||||
|
variant="outline"
|
||||||
|
onclick={() => setBetAmount(Math.floor(Math.min(balance || 0, MAX_BET_AMOUNT) * 0.5))}
|
||||||
|
disabled={isRolling}>50%</Button
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<Button
|
||||||
|
size="sm"
|
||||||
|
variant="outline"
|
||||||
|
onclick={() =>
|
||||||
|
setBetAmount(Math.floor(Math.min(balance || 0, MAX_BET_AMOUNT) * 0.75))}
|
||||||
|
disabled={isRolling}>75%</Button
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<Button
|
||||||
|
size="sm"
|
||||||
|
variant="outline"
|
||||||
|
onclick={() => setBetAmount(Math.floor(Math.min(balance || 0, MAX_BET_AMOUNT)))}
|
||||||
|
disabled={isRolling}>Max</Button
|
||||||
|
>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<Button class="h-12 w-full text-lg" onclick={rollDice} disabled={!canBet}>
|
||||||
|
{isRolling ? 'Rolling...' : 'Roll'}
|
||||||
|
</Button>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</CardContent>
|
||||||
|
</Card>
|
||||||
|
|
||||||
|
<style>
|
||||||
|
.dice-container {
|
||||||
|
perspective: 1000px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.dice {
|
||||||
|
width: 100px;
|
||||||
|
height: 100px;
|
||||||
|
transform-style: preserve-3d;
|
||||||
|
transform: rotate3d(0.9, 1, 0, 340deg);
|
||||||
|
transition: transform 4s cubic-bezier(0.1, 0.9, 0.1, 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.face {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
width: 100px;
|
||||||
|
height: 100px;
|
||||||
|
background: #fff;
|
||||||
|
border: 2px solid #363131;
|
||||||
|
border-radius: 8px;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
backface-visibility: hidden;
|
||||||
|
box-sizing: border-box;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.face:nth-child(1) { transform: translateZ(50px); }
|
||||||
|
.face:nth-child(2) { transform: rotateY(90deg) translateZ(50px); }
|
||||||
|
.face:nth-child(3) { transform: rotateX(90deg) translateZ(50px); }
|
||||||
|
.face:nth-child(4) { transform: rotateX(-90deg) translateZ(50px); }
|
||||||
|
.face:nth-child(5) { transform: rotateY(-90deg) translateZ(50px); }
|
||||||
|
.face:nth-child(6) { transform: rotateY(180deg) translateZ(50px); }
|
||||||
|
|
||||||
|
.dot-container {
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
height: 100%;
|
||||||
|
display: grid;
|
||||||
|
grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
|
||||||
|
grid-template-rows: repeat(3, 1fr);
|
||||||
|
padding: 15%;
|
||||||
|
gap: 10%;
|
||||||
|
box-sizing: border-box;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.dot {
|
||||||
|
background: #363131;
|
||||||
|
border-radius: 50%;
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
height: 100%;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Dot positions for each face */
|
||||||
|
.face:nth-child(1) .dot { grid-area: 2 / 2; }
|
||||||
|
.face:nth-child(2) .dot:nth-child(1) { grid-area: 1 / 1; }
|
||||||
|
.face:nth-child(2) .dot:nth-child(2) { grid-area: 3 / 3; }
|
||||||
|
.face:nth-child(3) .dot:nth-child(1) { grid-area: 1 / 1; }
|
||||||
|
.face:nth-child(3) .dot:nth-child(2) { grid-area: 2 / 2; }
|
||||||
|
.face:nth-child(3) .dot:nth-child(3) { grid-area: 3 / 3; }
|
||||||
|
.face:nth-child(4) .dot:nth-child(1) { grid-area: 1 / 1; }
|
||||||
|
.face:nth-child(4) .dot:nth-child(2) { grid-area: 1 / 3; }
|
||||||
|
.face:nth-child(4) .dot:nth-child(3) { grid-area: 3 / 1; }
|
||||||
|
.face:nth-child(4) .dot:nth-child(4) { grid-area: 3 / 3; }
|
||||||
|
.face:nth-child(5) .dot:nth-child(1) { grid-area: 1 / 1; }
|
||||||
|
.face:nth-child(5) .dot:nth-child(2) { grid-area: 1 / 3; }
|
||||||
|
.face:nth-child(5) .dot:nth-child(3) { grid-area: 2 / 2; }
|
||||||
|
.face:nth-child(5) .dot:nth-child(4) { grid-area: 3 / 1; }
|
||||||
|
.face:nth-child(5) .dot:nth-child(5) { grid-area: 3 / 3; }
|
||||||
|
.face:nth-child(6) .dot:nth-child(1) { grid-area: 1 / 1; }
|
||||||
|
.face:nth-child(6) .dot:nth-child(2) { grid-area: 1 / 3; }
|
||||||
|
.face:nth-child(6) .dot:nth-child(3) { grid-area: 2 / 1; }
|
||||||
|
.face:nth-child(6) .dot:nth-child(4) { grid-area: 2 / 3; }
|
||||||
|
.face:nth-child(6) .dot:nth-child(5) { grid-area: 3 / 1; }
|
||||||
|
.face:nth-child(6) .dot:nth-child(6) { grid-area: 3 / 3; }
|
||||||
|
</style>
|
||||||
537
website/src/lib/components/self/games/Mines.svelte
Normal file
537
website/src/lib/components/self/games/Mines.svelte
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,537 @@
|
||||||
|
<script lang="ts">
|
||||||
|
import { Button } from '$lib/components/ui/button';
|
||||||
|
import { Input } from '$lib/components/ui/input';
|
||||||
|
|
||||||
|
import {
|
||||||
|
Card,
|
||||||
|
CardContent,
|
||||||
|
CardDescription,
|
||||||
|
CardHeader,
|
||||||
|
CardTitle
|
||||||
|
} from '$lib/components/ui/card';
|
||||||
|
import confetti from 'canvas-confetti';
|
||||||
|
import { toast } from 'svelte-sonner';
|
||||||
|
import { formatValue, playSound, showConfetti, showSchoolPrideCannons } from '$lib/utils';
|
||||||
|
import { volumeSettings } from '$lib/stores/volume-settings';
|
||||||
|
import { onMount, onDestroy } from 'svelte';
|
||||||
|
import { ModeWatcher } from 'mode-watcher';
|
||||||
|
import { fetchPortfolioSummary } from '$lib/stores/portfolio-data';
|
||||||
|
|
||||||
|
const GRID_SIZE = 5;
|
||||||
|
const TOTAL_TILES = GRID_SIZE * GRID_SIZE;
|
||||||
|
const MAX_BET_AMOUNT = 1000000;
|
||||||
|
const MIN_MINES = 3;
|
||||||
|
const AUTO_CASHOUT_TIME = 15;
|
||||||
|
|
||||||
|
let {
|
||||||
|
balance = $bindable(),
|
||||||
|
onBalanceUpdate
|
||||||
|
}: {
|
||||||
|
balance: number;
|
||||||
|
onBalanceUpdate?: (newBalance: number) => void;
|
||||||
|
} = $props();
|
||||||
|
|
||||||
|
let betAmount = $state(10);
|
||||||
|
let betAmountDisplay = $state('10');
|
||||||
|
let mineCount = $state(3);
|
||||||
|
let isPlaying = $state(false);
|
||||||
|
let revealedTiles = $state<number[]>([]);
|
||||||
|
let minePositions = $state<number[]>([]);
|
||||||
|
let currentMultiplier = $state(1);
|
||||||
|
let autoCashoutTimer = $state(0);
|
||||||
|
let autoCashoutProgress = $state(0);
|
||||||
|
let sessionToken = $state<string | null>(null);
|
||||||
|
let autoCashoutInterval: ReturnType<typeof setInterval>;
|
||||||
|
let hasRevealedTile = $state(false);
|
||||||
|
let isAutoCashout = $state(false);
|
||||||
|
let lastClickedTile = $state<number | null>(null);
|
||||||
|
let clickedSafeTiles = $state<number[]>([]);
|
||||||
|
|
||||||
|
let canBet = $derived(
|
||||||
|
betAmount > 0 && betAmount <= balance && betAmount <= MAX_BET_AMOUNT && !isPlaying
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
function calculateProbability(picks: number, mines: number): string {
|
||||||
|
let probability = 1;
|
||||||
|
for (let i = 0; i < picks; i++) {
|
||||||
|
probability *= (TOTAL_TILES - mines - i) / (TOTAL_TILES - i);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return (probability * 100).toFixed(2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function calculateRawMultiplier(picks: number, mines: number): number {
|
||||||
|
let probability = 1;
|
||||||
|
for (let i = 0; i < picks; i++) {
|
||||||
|
probability *= (TOTAL_TILES - mines - i) / (TOTAL_TILES - i);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return probability === 0 ? 1.0 : Math.max(1.0, 1 / probability);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function setBetAmount(amount: number) {
|
||||||
|
const clamped = Math.min(amount, Math.min(balance, MAX_BET_AMOUNT));
|
||||||
|
if (clamped >= 0) {
|
||||||
|
betAmount = clamped;
|
||||||
|
betAmountDisplay = clamped.toLocaleString();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function handleBetAmountInput(event: Event) {
|
||||||
|
const value = (event.target as HTMLInputElement).value.replace(/,/g, '');
|
||||||
|
const num = parseFloat(value) || 0;
|
||||||
|
const clamped = Math.min(num, Math.min(balance, MAX_BET_AMOUNT));
|
||||||
|
betAmount = clamped;
|
||||||
|
betAmountDisplay = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function handleBetAmountBlur() {
|
||||||
|
betAmountDisplay = betAmount.toLocaleString();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function resetAutoCashoutTimer() {
|
||||||
|
if (autoCashoutInterval) clearInterval(autoCashoutInterval);
|
||||||
|
autoCashoutTimer = 0;
|
||||||
|
autoCashoutProgress = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function startAutoCashoutTimer() {
|
||||||
|
if (!hasRevealedTile) return;
|
||||||
|
resetAutoCashoutTimer();
|
||||||
|
autoCashoutInterval = setInterval(() => {
|
||||||
|
if (autoCashoutTimer < AUTO_CASHOUT_TIME) {
|
||||||
|
autoCashoutTimer += 0.1;
|
||||||
|
autoCashoutProgress = (autoCashoutTimer / AUTO_CASHOUT_TIME) * 100;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (autoCashoutTimer >= AUTO_CASHOUT_TIME) {
|
||||||
|
isAutoCashout = true;
|
||||||
|
clearInterval(autoCashoutInterval);
|
||||||
|
cashOut();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}, 100);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
async function handleTileClick(index: number) {
|
||||||
|
if (!isPlaying || revealedTiles.includes(index) || !sessionToken) return;
|
||||||
|
lastClickedTile = index;
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const response = await fetch('/api/gambling/mines/reveal', {
|
||||||
|
method: 'POST',
|
||||||
|
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
|
||||||
|
body: JSON.stringify({ sessionToken, tileIndex: index })
|
||||||
|
});
|
||||||
|
if (!response.ok) {
|
||||||
|
const errorData = await response.json();
|
||||||
|
throw new Error(errorData.error || 'Failed to reveal tile');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
const result = await response.json();
|
||||||
|
if (result.hitMine) {
|
||||||
|
playSound('lose');
|
||||||
|
revealedTiles = [...revealedTiles, index];
|
||||||
|
minePositions = result.minePositions;
|
||||||
|
isPlaying = false;
|
||||||
|
resetAutoCashoutTimer();
|
||||||
|
balance = result.newBalance;
|
||||||
|
onBalanceUpdate?.(result.newBalance);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
playSound('flip');
|
||||||
|
revealedTiles = [...revealedTiles, index];
|
||||||
|
clickedSafeTiles = [...clickedSafeTiles, index];
|
||||||
|
currentMultiplier = result.currentMultiplier;
|
||||||
|
hasRevealedTile = true;
|
||||||
|
startAutoCashoutTimer();
|
||||||
|
if (result.status === 'won') {
|
||||||
|
showSchoolPrideCannons(confetti);
|
||||||
|
showConfetti(confetti);
|
||||||
|
await cashOut();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} catch (error) {
|
||||||
|
console.error('Mines error:', error);
|
||||||
|
toast.error('Failed to reveal tile', {
|
||||||
|
description: error instanceof Error ? error.message : 'Unknown error occurred'
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
async function cashOut() {
|
||||||
|
if (!isPlaying || !sessionToken) return;
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const response = await fetch('/api/gambling/mines/cashout', {
|
||||||
|
method: 'POST',
|
||||||
|
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
|
||||||
|
body: JSON.stringify({ sessionToken })
|
||||||
|
});
|
||||||
|
if (!response.ok) {
|
||||||
|
const errorData = await response.json();
|
||||||
|
if (!isAutoCashout || errorData.error !== 'Invalid session') {
|
||||||
|
throw new Error(errorData.error || 'Failed to cash out');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
const result = await response.json();
|
||||||
|
balance = result.newBalance;
|
||||||
|
onBalanceUpdate?.(balance);
|
||||||
|
if (result.payout > betAmount) showConfetti(confetti);
|
||||||
|
playSound(result.isAbort ? 'flip' : 'win');
|
||||||
|
isPlaying = false;
|
||||||
|
hasRevealedTile = false;
|
||||||
|
isAutoCashout = false;
|
||||||
|
resetAutoCashoutTimer();
|
||||||
|
minePositions = [];
|
||||||
|
} catch (error) {
|
||||||
|
console.error('Cashout error:', error);
|
||||||
|
toast.error('Failed to cash out', {
|
||||||
|
description: error instanceof Error ? error.message : 'Unknown error occurred'
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
async function startGame() {
|
||||||
|
if (!canBet) return;
|
||||||
|
balance -= betAmount;
|
||||||
|
onBalanceUpdate?.(balance);
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const response = await fetch('/api/gambling/mines/start', {
|
||||||
|
method: 'POST',
|
||||||
|
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
|
||||||
|
body: JSON.stringify({ betAmount, mineCount })
|
||||||
|
});
|
||||||
|
if (!response.ok) {
|
||||||
|
const errorData = await response.json();
|
||||||
|
balance += betAmount;
|
||||||
|
onBalanceUpdate?.(balance);
|
||||||
|
throw new Error(errorData.error || 'Failed to start game');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
const result = await response.json();
|
||||||
|
isPlaying = true;
|
||||||
|
hasRevealedTile = false;
|
||||||
|
revealedTiles = [];
|
||||||
|
clickedSafeTiles = [];
|
||||||
|
currentMultiplier = 1;
|
||||||
|
sessionToken = result.sessionToken;
|
||||||
|
minePositions = [];
|
||||||
|
} catch (error) {
|
||||||
|
console.error('Start game error:', error);
|
||||||
|
toast.error('Failed to start game', {
|
||||||
|
description: error instanceof Error ? error.message : 'Unknown error occurred'
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
onMount(async () => {
|
||||||
|
volumeSettings.load();
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const data = await fetchPortfolioSummary();
|
||||||
|
if (data) {
|
||||||
|
balance = data.baseCurrencyBalance;
|
||||||
|
onBalanceUpdate?.(data.baseCurrencyBalance);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} catch (error) {
|
||||||
|
console.error('Failed to fetch balance:', error);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
onDestroy(resetAutoCashoutTimer);
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<Card>
|
||||||
|
<CardHeader>
|
||||||
|
<CardTitle>Mines</CardTitle>
|
||||||
|
<CardDescription>
|
||||||
|
Navigate through the minefield and cash out before hitting a mine!
|
||||||
|
</CardDescription>
|
||||||
|
</CardHeader>
|
||||||
|
<CardContent>
|
||||||
|
<div class="grid grid-cols-1 gap-8 md:grid-cols-2">
|
||||||
|
<!-- Left Side: Grid and Stats -->
|
||||||
|
<div class="flex flex-col space-y-4">
|
||||||
|
<!-- Balance Display -->
|
||||||
|
<div class="text-center">
|
||||||
|
<p class="text-muted-foreground text-sm">Balance</p>
|
||||||
|
<p class="text-2xl font-bold">{formatValue(balance)}</p>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- Mines Grid -->
|
||||||
|
<div class="mines-grid" class:pulse-warning={isPlaying && autoCashoutTimer >= 7}>
|
||||||
|
{#each Array(TOTAL_TILES) as _, index}
|
||||||
|
<ModeWatcher />
|
||||||
|
<button
|
||||||
|
class="mine-tile"
|
||||||
|
onclick={() => handleTileClick(index)}
|
||||||
|
disabled={!isPlaying}
|
||||||
|
class:revealed={revealedTiles.includes(index)}
|
||||||
|
class:mine={revealedTiles.includes(index) &&
|
||||||
|
minePositions.includes(index) &&
|
||||||
|
!clickedSafeTiles.includes(index)}
|
||||||
|
class:safe={revealedTiles.includes(index) &&
|
||||||
|
!minePositions.includes(index) &&
|
||||||
|
clickedSafeTiles.includes(index)}
|
||||||
|
class:light={document.documentElement.classList.contains('light')}
|
||||||
|
aria-label="Tile"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
{#if revealedTiles.includes(index)}
|
||||||
|
{#if minePositions.includes(index)}
|
||||||
|
<img src="/facedev/avif/bussin.avif" alt="Mine" class="h-8 w-8 object-contain" />
|
||||||
|
{:else}
|
||||||
|
<img
|
||||||
|
src="/facedev/avif/twoblade.avif"
|
||||||
|
alt="Safe"
|
||||||
|
class="h-8 w-8 object-contain"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
{/if}
|
||||||
|
{/if}
|
||||||
|
</button>
|
||||||
|
{/each}
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<!-- Right Side: Controls -->
|
||||||
|
<div class="space-y-4">
|
||||||
|
<div>
|
||||||
|
<label for="mine-count" class="mb-2 block text-sm font-medium">Number of Mines</label>
|
||||||
|
<div class="flex items-center gap-2">
|
||||||
|
<Button
|
||||||
|
variant="secondary"
|
||||||
|
size="sm"
|
||||||
|
onclick={() => (mineCount = Math.max(mineCount - 1, MIN_MINES))}
|
||||||
|
disabled={isPlaying || mineCount <= MIN_MINES}
|
||||||
|
aria-label="Decrease mines">-</Button
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<Input
|
||||||
|
id="mine-count"
|
||||||
|
type="number"
|
||||||
|
min={MIN_MINES}
|
||||||
|
max={24}
|
||||||
|
value={mineCount}
|
||||||
|
oninput={(e) => {
|
||||||
|
const target = e.target as HTMLInputElement | null;
|
||||||
|
const val = Math.max(
|
||||||
|
MIN_MINES,
|
||||||
|
Math.min(24, parseInt(target?.value ?? '') || MIN_MINES)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
mineCount = val;
|
||||||
|
}}
|
||||||
|
disabled={isPlaying}
|
||||||
|
class="w-12 text-center [appearance:textfield] [&::-webkit-inner-spin-button]:appearance-none [&::-webkit-outer-spin-button]:appearance-none"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<Button
|
||||||
|
variant="secondary"
|
||||||
|
size="sm"
|
||||||
|
onclick={() => (mineCount = Math.min(mineCount + 1, 24))}
|
||||||
|
disabled={isPlaying || mineCount >= 24}
|
||||||
|
aria-label="Increase mines">+</Button
|
||||||
|
>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<p class="text-muted-foreground mt-1 text-xs">
|
||||||
|
You will get
|
||||||
|
<span class="text-success font-semibold">
|
||||||
|
{calculateRawMultiplier(isPlaying ? revealedTiles.length + 1 : 1, mineCount).toFixed(
|
||||||
|
2
|
||||||
|
)}x
|
||||||
|
</span>
|
||||||
|
per tile, probability of winning:
|
||||||
|
<span class="text-success font-semibold">
|
||||||
|
{calculateProbability(isPlaying ? 1 : 1, mineCount)}%
|
||||||
|
</span>
|
||||||
|
</p>
|
||||||
|
<span class="text-muted-foreground text-xs">
|
||||||
|
Note: Maximum payout per game is capped at $2,000,000.
|
||||||
|
</span>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div>
|
||||||
|
<label for="bet-amount" class="mb-2 block text-sm font-medium">Bet Amount</label>
|
||||||
|
<Input
|
||||||
|
id="bet-amount"
|
||||||
|
type="text"
|
||||||
|
value={betAmountDisplay}
|
||||||
|
oninput={handleBetAmountInput}
|
||||||
|
onblur={handleBetAmountBlur}
|
||||||
|
disabled={isPlaying}
|
||||||
|
placeholder="Enter bet amount"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<p class="text-muted-foreground mt-1 text-xs">
|
||||||
|
Max bet: {MAX_BET_AMOUNT.toLocaleString()}
|
||||||
|
</p>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div>
|
||||||
|
<div class="grid grid-cols-4 gap-2">
|
||||||
|
<Button
|
||||||
|
size="sm"
|
||||||
|
variant="outline"
|
||||||
|
onclick={() => setBetAmount(Math.floor(Math.min(balance, MAX_BET_AMOUNT) * 0.25))}
|
||||||
|
disabled={isPlaying}>25%</Button
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<Button
|
||||||
|
size="sm"
|
||||||
|
variant="outline"
|
||||||
|
onclick={() => setBetAmount(Math.floor(Math.min(balance, MAX_BET_AMOUNT) * 0.5))}
|
||||||
|
disabled={isPlaying}>50%</Button
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<Button
|
||||||
|
size="sm"
|
||||||
|
variant="outline"
|
||||||
|
onclick={() => setBetAmount(Math.floor(Math.min(balance, MAX_BET_AMOUNT) * 0.75))}
|
||||||
|
disabled={isPlaying}>75%</Button
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<Button
|
||||||
|
size="sm"
|
||||||
|
variant="outline"
|
||||||
|
onclick={() => setBetAmount(Math.floor(Math.min(balance, MAX_BET_AMOUNT)))}
|
||||||
|
disabled={isPlaying}>Max</Button
|
||||||
|
>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div class="flex flex-col gap-2">
|
||||||
|
{#if !isPlaying}
|
||||||
|
<Button class="h-12 flex-1 text-lg" onclick={startGame} disabled={!canBet}>
|
||||||
|
Start Game
|
||||||
|
</Button>
|
||||||
|
{:else}
|
||||||
|
{#if hasRevealedTile}
|
||||||
|
<div class="space-y-1">
|
||||||
|
<div class="bg-border h-px w-full"></div>
|
||||||
|
<div class="text-muted-foreground text-center text-xs">
|
||||||
|
Auto Cashout in {Math.ceil(AUTO_CASHOUT_TIME - autoCashoutTimer)}s
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div class="bg-muted h-1 w-full overflow-hidden rounded-full">
|
||||||
|
<div
|
||||||
|
class="bg-primary h-full transition-all duration-100"
|
||||||
|
class:urgent={autoCashoutTimer >= 7}
|
||||||
|
style="width: {autoCashoutProgress}%"
|
||||||
|
></div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div class="bg-border h-px w-full"></div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
{/if}
|
||||||
|
<Button class="h-12 flex-1 text-lg" onclick={cashOut} disabled={!isPlaying}>
|
||||||
|
{hasRevealedTile ? 'Cash Out' : 'Abort Bet'}
|
||||||
|
</Button>
|
||||||
|
<!-- Current Stats -->
|
||||||
|
{#if hasRevealedTile}
|
||||||
|
<div class="bg-muted/50 space-y-2 rounded-lg p-3">
|
||||||
|
<div class="flex justify-between">
|
||||||
|
<span>Current Profit:</span>
|
||||||
|
<span class="text-success">
|
||||||
|
+{formatValue(betAmount * (currentMultiplier - 1))}
|
||||||
|
</span>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div class="flex justify-between">
|
||||||
|
<span>Next Tile:</span>
|
||||||
|
<span>
|
||||||
|
+{formatValue(
|
||||||
|
betAmount * (calculateRawMultiplier(revealedTiles.length + 1, mineCount) - 1)
|
||||||
|
)}
|
||||||
|
</span>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div class="flex justify-between">
|
||||||
|
<span>Current Multiplier:</span>
|
||||||
|
<span>{currentMultiplier.toFixed(2)}x</span>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
{/if}
|
||||||
|
{/if}
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</CardContent>
|
||||||
|
</Card>
|
||||||
|
|
||||||
|
<style>
|
||||||
|
.mines-grid {
|
||||||
|
display: grid;
|
||||||
|
grid-template-columns: repeat(5, 1fr);
|
||||||
|
gap: 4px;
|
||||||
|
background: var(--muted);
|
||||||
|
border: 2px solid var(--border);
|
||||||
|
border-radius: var(--radius);
|
||||||
|
padding: 8px;
|
||||||
|
transition: all 0.3s ease;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.mines-grid.pulse-warning {
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.mines-grid.pulse-warning::before {
|
||||||
|
content: '';
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
top: -2px;
|
||||||
|
right: -2px;
|
||||||
|
bottom: -2px;
|
||||||
|
left: -2px;
|
||||||
|
border: 2px solid var(--ring);
|
||||||
|
border-radius: var(--radius);
|
||||||
|
animation: pulse 1s ease-in-out infinite;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@keyframes pulse {
|
||||||
|
0% {
|
||||||
|
opacity: 0.4;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
50% {
|
||||||
|
opacity: 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
100% {
|
||||||
|
opacity: 0.4;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.urgent {
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.urgent::before {
|
||||||
|
content: '';
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
top: -2px;
|
||||||
|
right: -2px;
|
||||||
|
bottom: -2px;
|
||||||
|
left: -2px;
|
||||||
|
border: 2px solid var(--ring);
|
||||||
|
border-radius: 9999px;
|
||||||
|
animation: pulse 0.5s ease-in-out infinite;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.mine-tile {
|
||||||
|
aspect-ratio: 1;
|
||||||
|
background: var(--card);
|
||||||
|
border: 1px solid black;
|
||||||
|
border-radius: calc(var(--radius) - 2px);
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
transition: all 0.2s ease;
|
||||||
|
transform-style: preserve-3d;
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
cursor: pointer;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.mine-tile:hover:not(:disabled) {
|
||||||
|
background: var(--accent);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.mine-tile.revealed {
|
||||||
|
background: var(--muted);
|
||||||
|
transform: rotateY(180deg);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.mine-tile.mine {
|
||||||
|
background-color: rgba(239, 68, 68, 0.3);
|
||||||
|
border: 2px solid rgb(239, 68, 68);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.mine-tile.mine img {
|
||||||
|
filter: brightness(0.9) contrast(1.4);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.mine-tile.safe {
|
||||||
|
background-color: rgba(34, 197, 94, 0.2);
|
||||||
|
border: 2px solid rgb(34, 197, 94);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.mine-tile img {
|
||||||
|
backface-visibility: hidden;
|
||||||
|
transform: rotateY(180deg);
|
||||||
|
width: 32px;
|
||||||
|
height: 32px;
|
||||||
|
object-fit: contain;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</style>
|
||||||
|
|
@ -13,6 +13,7 @@
|
||||||
import { formatValue, playSound, showConfetti, showSchoolPrideCannons } from '$lib/utils';
|
import { formatValue, playSound, showConfetti, showSchoolPrideCannons } from '$lib/utils';
|
||||||
import { volumeSettings } from '$lib/stores/volume-settings';
|
import { volumeSettings } from '$lib/stores/volume-settings';
|
||||||
import { onMount } from 'svelte';
|
import { onMount } from 'svelte';
|
||||||
|
import { fetchPortfolioSummary } from '$lib/stores/portfolio-data';
|
||||||
|
|
||||||
interface SlotsResult {
|
interface SlotsResult {
|
||||||
won: boolean;
|
won: boolean;
|
||||||
|
|
@ -211,8 +212,19 @@
|
||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
onMount(() => {
|
// Dynmaically fetch the correct balance.
|
||||||
|
onMount(async () => {
|
||||||
volumeSettings.load();
|
volumeSettings.load();
|
||||||
|
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const data = await fetchPortfolioSummary();
|
||||||
|
if (data) {
|
||||||
|
balance = data.baseCurrencyBalance;
|
||||||
|
onBalanceUpdate?.(data.baseCurrencyBalance);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} catch (error) {
|
||||||
|
console.error('Failed to fetch balance:', error);
|
||||||
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
</script>
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
||||||
163
website/src/lib/server/games/mines.ts
Normal file
163
website/src/lib/server/games/mines.ts
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,163 @@
|
||||||
|
import { db } from '$lib/server/db';
|
||||||
|
import { user } from '$lib/server/db/schema';
|
||||||
|
import { eq } from 'drizzle-orm';
|
||||||
|
import { redis } from '$lib/server/redis';
|
||||||
|
|
||||||
|
interface MinesSession {
|
||||||
|
sessionToken: string;
|
||||||
|
betAmount: number;
|
||||||
|
mineCount: number;
|
||||||
|
minePositions: number[];
|
||||||
|
revealedTiles: number[];
|
||||||
|
startTime: number;
|
||||||
|
currentMultiplier: number;
|
||||||
|
status: 'active' | 'won' | 'lost';
|
||||||
|
lastActivity: number;
|
||||||
|
userId: number;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const MINES_SESSION_PREFIX = 'mines:session:';
|
||||||
|
export const getSessionKey = (token: string) => `${MINES_SESSION_PREFIX}${token}`;
|
||||||
|
|
||||||
|
// --- Mines cleanup logic for scheduler ---
|
||||||
|
export async function minesCleanupInactiveGames() {
|
||||||
|
const now = Date.now();
|
||||||
|
const keys: string[] = [];
|
||||||
|
let cursor = '0';
|
||||||
|
do {
|
||||||
|
const scanResult = await redis.scan(cursor, { MATCH: `${MINES_SESSION_PREFIX}*` });
|
||||||
|
cursor = scanResult.cursor;
|
||||||
|
keys.push(...scanResult.keys);
|
||||||
|
} while (cursor !== '0');
|
||||||
|
for (const key of keys) {
|
||||||
|
const sessionRaw = await redis.get(key);
|
||||||
|
if (!sessionRaw) continue;
|
||||||
|
const game = JSON.parse(sessionRaw) as MinesSession;
|
||||||
|
if (now - game.lastActivity > 5 * 60 * 1000) {
|
||||||
|
if (game.revealedTiles.length === 0) {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const [userData] = await db
|
||||||
|
.select({ baseCurrencyBalance: user.baseCurrencyBalance })
|
||||||
|
.from(user)
|
||||||
|
.where(eq(user.id, game.userId))
|
||||||
|
.for('update')
|
||||||
|
.limit(1);
|
||||||
|
|
||||||
|
const currentBalance = Number(userData.baseCurrencyBalance);
|
||||||
|
const newBalance = Math.round((currentBalance + game.betAmount) * 100000000) / 100000000;
|
||||||
|
|
||||||
|
await db
|
||||||
|
.update(user)
|
||||||
|
.set({
|
||||||
|
baseCurrencyBalance: newBalance.toFixed(8),
|
||||||
|
updatedAt: new Date()
|
||||||
|
})
|
||||||
|
.where(eq(user.id, game.userId));
|
||||||
|
} catch (error) {
|
||||||
|
console.error(`Failed to refund inactive game ${game.sessionToken}:`, error);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
await redis.del(getSessionKey(game.sessionToken));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
export async function minesAutoCashout() {
|
||||||
|
const now = Date.now();
|
||||||
|
const keys: string[] = [];
|
||||||
|
let cursor = '0';
|
||||||
|
do {
|
||||||
|
const scanResult = await redis.scan(cursor, { MATCH: `${MINES_SESSION_PREFIX}*` });
|
||||||
|
cursor = scanResult.cursor;
|
||||||
|
keys.push(...scanResult.keys);
|
||||||
|
} while (cursor !== '0');
|
||||||
|
for (const key of keys) {
|
||||||
|
const sessionRaw = await redis.get(key);
|
||||||
|
if (!sessionRaw) continue;
|
||||||
|
const game = JSON.parse(sessionRaw) as MinesSession;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (
|
||||||
|
game.status === 'active' &&
|
||||||
|
game.revealedTiles.length > 0 &&
|
||||||
|
now - game.lastActivity > 20000 &&
|
||||||
|
!game.revealedTiles.some(idx => game.minePositions.includes(idx))
|
||||||
|
) {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const [userData] = await db
|
||||||
|
.select({ baseCurrencyBalance: user.baseCurrencyBalance })
|
||||||
|
.from(user)
|
||||||
|
.where(eq(user.id, game.userId))
|
||||||
|
.for('update')
|
||||||
|
.limit(1);
|
||||||
|
|
||||||
|
const currentBalance = Number(userData.baseCurrencyBalance);
|
||||||
|
const payout = game.betAmount * game.currentMultiplier;
|
||||||
|
const roundedPayout = Math.round(payout * 100000000) / 100000000;
|
||||||
|
const newBalance = Math.round((currentBalance + roundedPayout) * 100000000) / 100000000;
|
||||||
|
|
||||||
|
await db
|
||||||
|
.update(user)
|
||||||
|
.set({
|
||||||
|
baseCurrencyBalance: newBalance.toFixed(8),
|
||||||
|
updatedAt: new Date()
|
||||||
|
})
|
||||||
|
.where(eq(user.id, game.userId));
|
||||||
|
|
||||||
|
await redis.del(getSessionKey(game.sessionToken));
|
||||||
|
} catch (error) {
|
||||||
|
console.error(`Failed to auto cashout game ${game.sessionToken}:`, error);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const getMaxPayout = (bet: number, picks: number, mines: number): number => {
|
||||||
|
const MAX_PAYOUT = 2_000_000;
|
||||||
|
const HIGH_BET_THRESHOLD = 50_000;
|
||||||
|
|
||||||
|
const mineFactor = 1 + (mines / 25);
|
||||||
|
const baseMultiplier = (1.4 + Math.pow(picks, 0.45)) * mineFactor;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (bet > HIGH_BET_THRESHOLD) {
|
||||||
|
const betRatio = Math.pow(Math.min(1, (bet - HIGH_BET_THRESHOLD) / (MAX_PAYOUT - HIGH_BET_THRESHOLD)), 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Direct cap on multiplier for high bets
|
||||||
|
const maxAllowedMultiplier = 1.05 + (picks * 0.1);
|
||||||
|
const highBetMultiplier = Math.min(baseMultiplier, maxAllowedMultiplier) * (1 - (bet / MAX_PAYOUT) * 0.9);
|
||||||
|
const betSizeFactor = Math.max(0.1, 1 - (bet / MAX_PAYOUT) * 0.9);
|
||||||
|
const minMultiplier = (1.1 + (picks * 0.15 * betSizeFactor)) * mineFactor;
|
||||||
|
|
||||||
|
const reducedMultiplier = highBetMultiplier - ((highBetMultiplier - minMultiplier) * betRatio);
|
||||||
|
const payout = Math.min(bet * reducedMultiplier, MAX_PAYOUT);
|
||||||
|
|
||||||
|
return payout;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const payout = Math.min(bet * baseMultiplier, MAX_PAYOUT);
|
||||||
|
return payout;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
export function calculateMultiplier(picks: number, mines: number, betAmount: number): number {
|
||||||
|
const TOTAL_TILES = 25;
|
||||||
|
const HOUSE_EDGE = 0.05;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Calculate probability of winning based on picks and mines
|
||||||
|
let probability = 1;
|
||||||
|
for (let i = 0; i < picks; i++) {
|
||||||
|
probability *= (TOTAL_TILES - mines - i) / (TOTAL_TILES - i);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (probability <= 0) return 1.0;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Calculate fair multiplier based on probability and house edge
|
||||||
|
const fairMultiplier = (1 / probability) * (1 - HOUSE_EDGE);
|
||||||
|
|
||||||
|
const rawPayout = fairMultiplier * betAmount;
|
||||||
|
const maxPayout = getMaxPayout(betAmount, picks, mines);
|
||||||
|
const cappedPayout = Math.min(rawPayout, maxPayout);
|
||||||
|
const effectiveMultiplier = cappedPayout / betAmount;
|
||||||
|
|
||||||
|
return Math.max(1.0, Number(effectiveMultiplier.toFixed(2)));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -95,11 +95,7 @@
|
||||||
class="text-primary underline hover:cursor-pointer"
|
class="text-primary underline hover:cursor-pointer"
|
||||||
onclick={() => (shouldSignIn = !shouldSignIn)}>sign in</button
|
onclick={() => (shouldSignIn = !shouldSignIn)}>sign in</button
|
||||||
>
|
>
|
||||||
or{' '}
|
to play.
|
||||||
<button
|
|
||||||
class="text-primary underline hover:cursor-pointer"
|
|
||||||
onclick={() => (shouldSignIn = !shouldSignIn)}>create an account</button
|
|
||||||
> to play.
|
|
||||||
{/if}
|
{/if}
|
||||||
</p>
|
</p>
|
||||||
</header>
|
</header>
|
||||||
|
|
|
||||||
87
website/src/routes/api/gambling/dice/+server.ts
Normal file
87
website/src/routes/api/gambling/dice/+server.ts
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,87 @@
|
||||||
|
import { auth } from '$lib/auth';
|
||||||
|
import { error, json } from '@sveltejs/kit';
|
||||||
|
import { db } from '$lib/server/db';
|
||||||
|
import { user } from '$lib/server/db/schema';
|
||||||
|
import { eq } from 'drizzle-orm';
|
||||||
|
import { randomBytes } from 'crypto';
|
||||||
|
import type { RequestHandler } from './$types';
|
||||||
|
|
||||||
|
interface DiceRequest {
|
||||||
|
selectedNumber: number;
|
||||||
|
amount: number;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
export const POST: RequestHandler = async ({ request }) => {
|
||||||
|
const session = await auth.api.getSession({
|
||||||
|
headers: request.headers
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!session?.user) {
|
||||||
|
throw error(401, 'Not authenticated');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const { selectedNumber, amount }: DiceRequest = await request.json();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!selectedNumber || selectedNumber < 1 || selectedNumber > 6 || !Number.isInteger(selectedNumber)) {
|
||||||
|
return json({ error: 'Invalid number selection' }, { status: 400 });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!amount || amount <= 0 || !Number.isFinite(amount)) {
|
||||||
|
return json({ error: 'Invalid bet amount' }, { status: 400 });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (amount > 1000000) {
|
||||||
|
return json({ error: 'Bet amount too large' }, { status: 400 });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const userId = Number(session.user.id);
|
||||||
|
|
||||||
|
const result = await db.transaction(async (tx) => {
|
||||||
|
const [userData] = await tx
|
||||||
|
.select({ baseCurrencyBalance: user.baseCurrencyBalance })
|
||||||
|
.from(user)
|
||||||
|
.where(eq(user.id, userId))
|
||||||
|
.for('update')
|
||||||
|
.limit(1);
|
||||||
|
|
||||||
|
const currentBalance = Number(userData.baseCurrencyBalance);
|
||||||
|
|
||||||
|
const roundedAmount = Math.round(amount * 100000000) / 100000000;
|
||||||
|
const roundedBalance = Math.round(currentBalance * 100000000) / 100000000;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (roundedAmount > roundedBalance) {
|
||||||
|
throw new Error(`Insufficient funds. You need *${roundedAmount.toFixed(2)} but only have *${roundedBalance.toFixed(2)}`);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const gameResult = Math.floor(randomBytes(1)[0] / 42.67) + 1; // This gives us a number between 1-6
|
||||||
|
const won = gameResult === selectedNumber;
|
||||||
|
|
||||||
|
const multiplier = 3;
|
||||||
|
const payout = won ? roundedAmount * multiplier : 0;
|
||||||
|
const newBalance = roundedBalance - roundedAmount + payout;
|
||||||
|
|
||||||
|
await tx
|
||||||
|
.update(user)
|
||||||
|
.set({
|
||||||
|
baseCurrencyBalance: newBalance.toFixed(8),
|
||||||
|
updatedAt: new Date()
|
||||||
|
})
|
||||||
|
.where(eq(user.id, userId));
|
||||||
|
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
won,
|
||||||
|
result: gameResult,
|
||||||
|
newBalance,
|
||||||
|
payout,
|
||||||
|
amountWagered: roundedAmount
|
||||||
|
};
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
return json(result);
|
||||||
|
} catch (e) {
|
||||||
|
console.error('Dice API error:', e);
|
||||||
|
const errorMessage = e instanceof Error ? e.message : 'Internal server error';
|
||||||
|
return json({ error: errorMessage }, { status: 400 });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
76
website/src/routes/api/gambling/mines/cashout/+server.ts
Normal file
76
website/src/routes/api/gambling/mines/cashout/+server.ts
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,76 @@
|
||||||
|
import { auth } from '$lib/auth';
|
||||||
|
import { error, json } from '@sveltejs/kit';
|
||||||
|
import { db } from '$lib/server/db';
|
||||||
|
import { user } from '$lib/server/db/schema';
|
||||||
|
import { eq } from 'drizzle-orm';
|
||||||
|
import { redis } from '$lib/server/redis';
|
||||||
|
import { getSessionKey } from '$lib/server/games/mines';
|
||||||
|
import type { RequestHandler } from './$types';
|
||||||
|
|
||||||
|
export const POST: RequestHandler = async ({ request }) => {
|
||||||
|
const session = await auth.api.getSession({
|
||||||
|
headers: request.headers
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!session?.user) {
|
||||||
|
throw error(401, 'Not authenticated');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const { sessionToken } = await request.json();
|
||||||
|
const sessionRaw = await redis.get(getSessionKey(sessionToken));
|
||||||
|
const game = sessionRaw ? JSON.parse(sessionRaw) : null;
|
||||||
|
const userId = Number(session.user.id);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!game) {
|
||||||
|
return json({ error: 'Invalid session' }, { status: 400 });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const result = await db.transaction(async (tx) => {
|
||||||
|
const [userData] = await tx
|
||||||
|
.select({ baseCurrencyBalance: user.baseCurrencyBalance })
|
||||||
|
.from(user)
|
||||||
|
.where(eq(user.id, userId))
|
||||||
|
.for('update')
|
||||||
|
.limit(1);
|
||||||
|
|
||||||
|
const currentBalance = Number(userData.baseCurrencyBalance);
|
||||||
|
let payout: number;
|
||||||
|
let newBalance: number;
|
||||||
|
|
||||||
|
// If no tiles revealed, treat as abort and return full bet.
|
||||||
|
if (game.revealedTiles.length === 0) {
|
||||||
|
payout = game.betAmount;
|
||||||
|
newBalance = Math.round((currentBalance + payout) * 100000000) / 100000000;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
payout = game.betAmount * game.currentMultiplier;
|
||||||
|
const roundedPayout = Math.round(payout * 100000000) / 100000000;
|
||||||
|
newBalance = Math.round((currentBalance + roundedPayout) * 100000000) / 100000000;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
await tx
|
||||||
|
.update(user)
|
||||||
|
.set({
|
||||||
|
baseCurrencyBalance: newBalance.toFixed(8),
|
||||||
|
updatedAt: new Date()
|
||||||
|
})
|
||||||
|
.where(eq(user.id, userId));
|
||||||
|
|
||||||
|
await redis.del(getSessionKey(sessionToken));
|
||||||
|
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
newBalance,
|
||||||
|
payout,
|
||||||
|
amountWagered: game.betAmount,
|
||||||
|
isAbort: game.revealedTiles.length === 0,
|
||||||
|
minePositions: game.minePositions
|
||||||
|
};
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
return json(result);
|
||||||
|
} catch (e) {
|
||||||
|
console.error('Mines cashout error:', e);
|
||||||
|
const errorMessage = e instanceof Error ? e.message : 'Internal server error';
|
||||||
|
return json({ error: errorMessage }, { status: 400 });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
127
website/src/routes/api/gambling/mines/reveal/+server.ts
Normal file
127
website/src/routes/api/gambling/mines/reveal/+server.ts
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,127 @@
|
||||||
|
import { auth } from '$lib/auth';
|
||||||
|
import { error, json } from '@sveltejs/kit';
|
||||||
|
import { calculateMultiplier } from '$lib/server/games/mines';
|
||||||
|
import type { RequestHandler } from './$types';
|
||||||
|
import { db } from '$lib/server/db';
|
||||||
|
import { user } from '$lib/server/db/schema';
|
||||||
|
import { eq } from 'drizzle-orm';
|
||||||
|
import { redis, } from '$lib/server/redis';
|
||||||
|
import { getSessionKey } from '$lib/server/games/mines';
|
||||||
|
|
||||||
|
export const POST: RequestHandler = async ({ request }) => {
|
||||||
|
const session = await auth.api.getSession({
|
||||||
|
headers: request.headers
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!session?.user) {
|
||||||
|
throw error(401, 'Not authenticated');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const { sessionToken, tileIndex } = await request.json();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!Number.isInteger(tileIndex) || tileIndex < 0 || tileIndex > 24) {
|
||||||
|
return json({ error: 'Invalid tileIndex' }, { status: 400 });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const sessionRaw = await redis.get(getSessionKey(sessionToken));
|
||||||
|
const game = sessionRaw ? JSON.parse(sessionRaw) : null;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!game) {
|
||||||
|
return json({ error: 'Invalid session' }, { status: 400 });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (game.revealedTiles.includes(tileIndex)) {
|
||||||
|
return json({ error: 'Tile already revealed' }, { status: 400 });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
game.lastActivity = Date.now();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (game.minePositions.includes(tileIndex)) {
|
||||||
|
game.status = 'lost';
|
||||||
|
const minePositions = game.minePositions;
|
||||||
|
|
||||||
|
const userId = Number(session.user.id);
|
||||||
|
const [userData] = await db
|
||||||
|
.select({ baseCurrencyBalance: user.baseCurrencyBalance })
|
||||||
|
.from(user)
|
||||||
|
.where(eq(user.id, userId))
|
||||||
|
.for('update')
|
||||||
|
.limit(1);
|
||||||
|
|
||||||
|
const currentBalance = Number(userData.baseCurrencyBalance);
|
||||||
|
|
||||||
|
await db
|
||||||
|
.update(user)
|
||||||
|
.set({
|
||||||
|
baseCurrencyBalance: currentBalance.toFixed(8),
|
||||||
|
updatedAt: new Date()
|
||||||
|
})
|
||||||
|
.where(eq(user.id, userId));
|
||||||
|
|
||||||
|
await redis.del(getSessionKey(sessionToken));
|
||||||
|
|
||||||
|
return json({
|
||||||
|
hitMine: true,
|
||||||
|
minePositions,
|
||||||
|
newBalance: currentBalance,
|
||||||
|
status: 'lost',
|
||||||
|
amountWagered: game.betAmount
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Safe tile
|
||||||
|
game.revealedTiles.push(tileIndex);
|
||||||
|
game.currentMultiplier = calculateMultiplier(
|
||||||
|
game.revealedTiles.length,
|
||||||
|
game.mineCount,
|
||||||
|
game.betAmount
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (game.revealedTiles.length === 25 - game.mineCount) {
|
||||||
|
game.status = 'won';
|
||||||
|
const userId = Number(session.user.id);
|
||||||
|
const [userData] = await db
|
||||||
|
.select({ baseCurrencyBalance: user.baseCurrencyBalance })
|
||||||
|
.from(user)
|
||||||
|
.where(eq(user.id, userId))
|
||||||
|
.for('update')
|
||||||
|
.limit(1);
|
||||||
|
|
||||||
|
const currentBalance = Number(userData.baseCurrencyBalance);
|
||||||
|
const payout = game.betAmount * game.currentMultiplier;
|
||||||
|
const roundedPayout = Math.round(payout * 100000000) / 100000000;
|
||||||
|
const newBalance = Math.round((currentBalance + roundedPayout) * 100000000) / 100000000;
|
||||||
|
|
||||||
|
await db
|
||||||
|
.update(user)
|
||||||
|
.set({
|
||||||
|
baseCurrencyBalance: newBalance.toFixed(8),
|
||||||
|
updatedAt: new Date()
|
||||||
|
})
|
||||||
|
.where(eq(user.id, userId));
|
||||||
|
|
||||||
|
await redis.del(getSessionKey(sessionToken));
|
||||||
|
|
||||||
|
return json({
|
||||||
|
hitMine: false,
|
||||||
|
currentMultiplier: game.currentMultiplier,
|
||||||
|
status: 'won',
|
||||||
|
newBalance,
|
||||||
|
payout
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
await redis.set(getSessionKey(sessionToken), JSON.stringify(game));
|
||||||
|
|
||||||
|
return json({
|
||||||
|
hitMine: false,
|
||||||
|
currentMultiplier: game.currentMultiplier,
|
||||||
|
status: game.status
|
||||||
|
});
|
||||||
|
} catch (e) {
|
||||||
|
console.error('Mines reveal error:', e);
|
||||||
|
const errorMessage = e instanceof Error ? e.message : 'Internal server error';
|
||||||
|
return json({ error: errorMessage }, { status: 400 });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
100
website/src/routes/api/gambling/mines/start/+server.ts
Normal file
100
website/src/routes/api/gambling/mines/start/+server.ts
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,100 @@
|
||||||
|
import { auth } from '$lib/auth';
|
||||||
|
import { error, json } from '@sveltejs/kit';
|
||||||
|
import { db } from '$lib/server/db';
|
||||||
|
import { user } from '$lib/server/db/schema';
|
||||||
|
import { eq } from 'drizzle-orm';
|
||||||
|
import { redis } from '$lib/server/redis';
|
||||||
|
import { getSessionKey } from '$lib/server/games/mines';
|
||||||
|
import type { RequestHandler } from './$types';
|
||||||
|
|
||||||
|
export const POST: RequestHandler = async ({ request }) => {
|
||||||
|
const session = await auth.api.getSession({
|
||||||
|
headers: request.headers
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!session?.user) {
|
||||||
|
throw error(401, 'Not authenticated');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const { betAmount, mineCount } = await request.json();
|
||||||
|
const userId = Number(session.user.id);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!betAmount || betAmount <= 0 || !mineCount || mineCount < 3 || mineCount > 24) {
|
||||||
|
return json({ error: 'Invalid bet amount or mine count' }, { status: 400 });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (betAmount > 1000000) {
|
||||||
|
return json({ error: 'Bet amount too large' }, { status: 400 });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const result = await db.transaction(async (tx) => {
|
||||||
|
const [userData] = await tx
|
||||||
|
.select({ baseCurrencyBalance: user.baseCurrencyBalance })
|
||||||
|
.from(user)
|
||||||
|
.where(eq(user.id, userId))
|
||||||
|
.for('update')
|
||||||
|
.limit(1);
|
||||||
|
|
||||||
|
const currentBalance = Number(userData.baseCurrencyBalance);
|
||||||
|
const roundedAmount = Math.round(betAmount * 100000000) / 100000000;
|
||||||
|
const roundedBalance = Math.round(currentBalance * 100000000) / 100000000;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (roundedAmount > roundedBalance) {
|
||||||
|
throw new Error(`Insufficient funds. You need *${roundedAmount.toFixed(2)} but only have *${roundedBalance.toFixed(2)}`);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Generate mine positions
|
||||||
|
const positions = new Set<number>();
|
||||||
|
while (positions.size < mineCount) {
|
||||||
|
positions.add(Math.floor(Math.random() * 25));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// transaction token for authentication stuff
|
||||||
|
const randomBytes = new Uint8Array(8);
|
||||||
|
crypto.getRandomValues(randomBytes);
|
||||||
|
const sessionToken = Array.from(randomBytes)
|
||||||
|
.map(b => b.toString(16).padStart(2, '0'))
|
||||||
|
.join('');
|
||||||
|
|
||||||
|
const now = Date.now();
|
||||||
|
const newBalance = roundedBalance - roundedAmount;
|
||||||
|
|
||||||
|
await redis.set(
|
||||||
|
getSessionKey(sessionToken),
|
||||||
|
JSON.stringify({
|
||||||
|
sessionToken,
|
||||||
|
betAmount: roundedAmount,
|
||||||
|
mineCount,
|
||||||
|
minePositions: Array.from(positions),
|
||||||
|
revealedTiles: [],
|
||||||
|
startTime: now,
|
||||||
|
lastActivity: now,
|
||||||
|
currentMultiplier: 1,
|
||||||
|
status: 'active',
|
||||||
|
userId
|
||||||
|
})
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Update user balance
|
||||||
|
await tx
|
||||||
|
.update(user)
|
||||||
|
.set({
|
||||||
|
baseCurrencyBalance: newBalance.toFixed(8),
|
||||||
|
updatedAt: new Date()
|
||||||
|
})
|
||||||
|
.where(eq(user.id, userId));
|
||||||
|
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
sessionToken,
|
||||||
|
newBalance
|
||||||
|
};
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
return json(result);
|
||||||
|
} catch (e) {
|
||||||
|
console.error('Mines start error:', e);
|
||||||
|
const errorMessage = e instanceof Error ? e.message : 'Internal server error';
|
||||||
|
return json({ error: errorMessage }, { status: 400 });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
@ -1,6 +1,7 @@
|
||||||
<script lang="ts">
|
<script lang="ts">
|
||||||
import Coinflip from '$lib/components/self/games/Coinflip.svelte';
|
import Coinflip from '$lib/components/self/games/Coinflip.svelte';
|
||||||
import Slots from '$lib/components/self/games/Slots.svelte';
|
import Slots from '$lib/components/self/games/Slots.svelte';
|
||||||
|
import Mines from '$lib/components/self/games/Mines.svelte';
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import { USER_DATA } from '$lib/stores/user-data';
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import { USER_DATA } from '$lib/stores/user-data';
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import { PORTFOLIO_SUMMARY, fetchPortfolioSummary } from '$lib/stores/portfolio-data';
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import { PORTFOLIO_SUMMARY, fetchPortfolioSummary } from '$lib/stores/portfolio-data';
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import { onMount } from 'svelte';
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import { onMount } from 'svelte';
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@ -8,6 +9,7 @@
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import SignInConfirmDialog from '$lib/components/self/SignInConfirmDialog.svelte';
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import SignInConfirmDialog from '$lib/components/self/SignInConfirmDialog.svelte';
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||||||
import { Button } from '$lib/components/ui/button';
|
import { Button } from '$lib/components/ui/button';
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||||||
import SEO from '$lib/components/self/SEO.svelte';
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import SEO from '$lib/components/self/SEO.svelte';
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import Dice from '$lib/components/self/games/Dice.svelte'
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||||||
let shouldSignIn = $state(false);
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let shouldSignIn = $state(false);
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let balance = $state(0);
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let balance = $state(0);
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@ -39,14 +41,12 @@
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<SEO
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<SEO
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title="Gambling - Rugplay"
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title="Gambling - Rugplay"
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description="Play virtual gambling games with simulated currency in Rugplay. Try coinflip and slots games using virtual money with no real-world value - purely for entertainment."
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description="Play virtual gambling games with simulated currency in Rugplay. Try coinflip, slots, and mines games using virtual money with no real-world value - purely for entertainment."
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keywords="virtual gambling simulation, coinflip game, slots game, virtual casino, simulated gambling, entertainment games"
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keywords="virtual gambling simulation, coinflip game, slots game, mines game, virtual casino, simulated gambling, entertainment games"
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/>
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/>
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<SignInConfirmDialog bind:open={shouldSignIn} />
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<SignInConfirmDialog bind:open={shouldSignIn} />
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<div class="container mx-auto max-w-4xl p-6">
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<div class="container mx-auto max-w-4xl p-6">
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<h1 class="mb-6 text-center text-3xl font-bold">Gambling</h1>
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<h1 class="mb-6 text-center text-3xl font-bold">Gambling</h1>
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@ -54,7 +54,7 @@
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<div class="flex h-96 items-center justify-center">
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<div class="flex h-96 items-center justify-center">
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<div class="text-center">
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<div class="text-center">
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<div class="text-muted-foreground mb-4 text-xl">Sign in to start gambling</div>
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<div class="text-muted-foreground mb-4 text-xl">Sign in to start gambling</div>
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||||||
<p class="text-muted-foreground mb-4 text-sm">You need an account to place bets</p>
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<p class="text-muted-foreground mb-4 text-sm">You need an account to gamble away your life savings</p>
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<Button onclick={() => (shouldSignIn = true)}>Sign In</Button>
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<Button onclick={() => (shouldSignIn = true)}>Sign In</Button>
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</div>
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</div>
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</div>
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</div>
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@ -73,6 +73,18 @@
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>
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>
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Slots
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Slots
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</Button>
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</Button>
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<Button
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variant={activeGame === 'mines' ? 'default' : 'outline'}
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onclick={() => (activeGame = 'mines')}
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>
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Mines
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</Button>
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<Button
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variant={activeGame === 'dice' ? 'default' : 'outline'}
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onclick={() => (activeGame = 'dice')}
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>
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Dice
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</Button>
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</div>
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</div>
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<!-- Game Content -->
|
<!-- Game Content -->
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@ -80,6 +92,10 @@
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<Coinflip bind:balance onBalanceUpdate={handleBalanceUpdate} />
|
<Coinflip bind:balance onBalanceUpdate={handleBalanceUpdate} />
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||||||
{:else if activeGame === 'slots'}
|
{:else if activeGame === 'slots'}
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||||||
<Slots bind:balance onBalanceUpdate={handleBalanceUpdate} />
|
<Slots bind:balance onBalanceUpdate={handleBalanceUpdate} />
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||||||
|
{:else if activeGame === 'mines'}
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||||||
|
<Mines bind:balance onBalanceUpdate={handleBalanceUpdate} />
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||||||
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{:else if activeGame === 'dice'}
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||||||
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<Dice bind:balance onBalanceUpdate={handleBalanceUpdate} />
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||||||
{/if}
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{/if}
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||||||
{/if}
|
{/if}
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</div>
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</div>
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BIN
website/static/sound/dice.mp3
Normal file
BIN
website/static/sound/dice.mp3
Normal file
Binary file not shown.
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